ЗИА в исполнении Showtime
Играй как профи в необычной интерпретации классики!
Исполнение
Как и классический ЗИА (Зилоты, Имморталы, Архонты), наша цель – создание "фронтальной атаки". Все представленные юниты весьма живучие и наносят приличный урон. Но мы не можем кайтить врага Иммами и Психами без должного микро, поэтому нужно искать или прямой встречи или зажимать врага в неудобных позициях.
Главное, не ведите свою армию "дезболом", распределяйте по фронту в линии. Равномерно, выигрываем битву за битвой истощая ресурсы врага.
Наиболее часто комбинации Зерга против ЗИА будут:
ЛГБ (Линги, Гидра, Бейлинги) – весьма дешёвый "мясной" сетап. Зерг может и будет драться на разных фронтах (забеги Лингами, дропы Бейнов, разводы Гидрой). Но у нас преимущество в качестве войск. Не давайте выходить в лейт-Брудов и будет вам несложная победа. Главное в начале сделать Сентриков и расставить Батарейки максимально шахматно, чтоб Бейны не смогли забрать все за 1 раз. В мидгейме будут Архонты которые протанкуют урон Бейнов (плюс Штормы).
ЛГЛ (Линги, Гидра, Люркеры) – а вот тут уже серьёзные проблемы. Выбить Зерга на узкой территории не получится в виду его АОЕ Люркеров, так что придётся действовать максимально осторожно и нападать на как можно более широких площадях. Очень важно иметь Оракулов для детекции Люркеров, старайтесь не потерять их.
Как играть?
Вот тут самое сложное не упустить момент занятия 3 Базы у Зерга, чтобы самому не отстать по экономике. Разведка очень важный параметр который решает судьбу в данном сетапе. Мы не можем просто сидеть и клепать дезболл из разных юнитов, а потом как паровой каток пройтись по нычкам Зерга. Придётся разводить противника на множество фронтов, использовать Оракулов и Призмы. Активно наседать с разных сторон армией и создавать давление по всей карте.
Внимательно изучите карту и выявите для себя основные места сражений, старайтесь заманить Зерга именно туда. Особенно важно распорядится абилками, такими как Шторм или Форсфилд.
Порядок выполнения
| Что | Когда | Лимит | |
|---|---|---|---|
| Пилон | 0:19 |
14 | |
| Гейт | 0:44 |
16 | |
| Газилка | 0:48 |
17 | |
| Нексус | 1:28 |
20 | |
| Кибернетическое ядро | 1:36 |
20 | |
| Газилка | 1:45 |
21 | |
| Пилон | 1:55 |
21 | |
| Разрабатываем открытие в Варпгейты | 50![]() |
22 | |
| Адепт(под бустом) | 2:10 |
24 | |
| Старгейт | 2:10 |
26 | |
| Сталкер | 2:35 |
29 | |
| Оракл | 3:05 |
31 | |
| Пилон | 3:13 |
34 | |
| Феникс | 3:30 |
46 | |
| Гейт | 3:40 |
47 | |
| Роботикс | 3:43 |
47 | |
| Газилка | 3:46 |
48 | |
| Газилка | 3:49 |
48 | |
| Пилон | 4:00 |
48 | |
| Твайлайт | 4:13 |
51 | |
| Призма | 4:33 |
56 | |
| Пилон | 4:45 |
56 | |
| Темпларня | 4:52 |
56 | |
| Нексус | 4:53 |
56 | |
| Форжа | 5:02 |
58 | |
| Пилон | 5:17 |
60 | |
| Гейт | 5:21 |
62 | |
| Гейт | 5:23 |
62 | |
| Псих х4 | - | ||
| Делаем Архонтов | - | ||
| Атакуем, дропаем Архонтов | - | ||
| Обсервер | 5:38 |
72 | |
| Газилка | 5:40 |
72 | |
| Заказываем +1 к атаке наземных войск | 5:45 |
73 | |
| Разрабатываем Ножки Зилкам | 5:48 |
74 | |
| Разрабатываем Псионный Шторм | 5:55 |
75 | |
| Роботикс | 6:01 |
78 | |
| Гейт | 6:03 |
78 | |
| Гейт | 6:05 |
78 | |
| Гейт | 6:07 |
78 | |
| Гейт | 6:08 |
78 | |
| Имморталы без остановки | - | ||
| Зилот по необходимости | - | ||
| Псих по необходимости | - | ||
| Архонт, чем больше тем лучше | - | ||
0:19