Открытие через быстрые Банши
В Legacy of the void Банши не так популярны как раньше. Большинство предпочитают Либераторов. Но именно поэтому внезапный налёт Баншей обычно неожидан и становится эффективным.
Цель сборки
| Название | Количество | |
|---|---|---|
| ЦЦ | 2 | |
КСМ на минералах |
32 | |
КСМ на газу |
6 | |
| Барак | 1 | |
| Факта | 1 | |
| Старпорт | 1 | |
| Харас Баншами с переходом в макро | 1 | |
Открытие
Развиваясь по этому билду, мы будем очень уязвимы для атак Рипперами в начале игры. По этой причине нужно внимательно контролировать и правильно располагать первых пехотинцев, и ни в коем случае не терять Мариков. Кроме того, мы будем вынуждены развиваться на начальном этапе с весьма скудной информацией о противнике, так как мы отказываемся от Риппера и его разведки в пользу более ранней постановки Факты.
Тем не менее, это не является слишком большим ограничением, так как этот билд с ранними Баншами предлагает нам простую возможность отражать однобазовые all-in’ы любых противников. Кроме того, он делает возможными постоянные харасы и подробную разведку вражеской базы.
Основной билд
После успешного выживания на ранней стадии игры, мы используем Банши для хараса и разведки противника. Но мы должны обратить внимание на следующие вещи:
-
Строительство: по наличию зданий оппонента мы можем довольно легко оценить его билд, и понять какие преимущества и недостатки дает ему эта сборка.
Это позволяет по возможности вовремя реагировать на действия противника и даёт нам выгодную ситуацию.
-
Количество Командных Центров: Пожалуй самая легкая возможность оценивать билд противника, это посчитать ЦЦ на его базе. Если в начале игры у него 3 или больше ЦЦ, речь идёт о макро-ориентированном развитии. В первую очередь для нас это обозначает то, что ранних атак не предвидится и мы находимся в относительной безопасности, а так же имеем время на подготовку к следующему этапу игры.
Добавляем здания, изучаем технологии, строим войска и стремимся сильной атакой наказать соперника за его «жадность». Или же ставим свой третий экспанд и переходим в макро-игру.
-
Типы производственных зданий: вероятно, самый важный вопрос в TvT после композиции юнитов противника. По преобладанию тех или иных зданий можно довольно точно судить о том, собирается ли игрок выходить в Био, Мех или будет их комбинировать. Основываясь на этой информации, мы стараемся скомпоновать свою армию таким образом, чтобы использовать слабые стороны армии противника.
Например, мы можем использовать слабую мобильность механической армии, играя в Био, и постоянно нападая с разных сторон, а также производя диверсии в тылу. В то же время мы можем застраховать себя от любых типов атак, более слабой био-армии, играя механической армией. В таком случае игра ведётся позиционно, постепенно расширяя армию и захватывая всё новые территории, пока мы не будем в состоянии задавить противника своей почти непобедимой армией.
Если оба игрока в TvT выбирают один и тот же тип армии, то исход игры как правило зависит от позиций противников или различия в апгрейдах. Старайтесь расположить армию вогнутой дугой и держите осадные Танки так, чтобы не подпускать к себе врага. Тогда вас будет очень тяжело пробить. Умный командир всегда старается передислоцировать свои войска так, чтобы атаковать противника в невыгодной для него позиции.
-
Количество производственных зданий говорит об агрессивности нашего оппонента. Малое их количество свидетельствует о том, что игрок ориентируется на довольно пассивную макро-ориентированную игру. В то время как большое количество производящих зданий говорит о возможности быстрых, массированных атак.
-
Здания для апгрейдов: Знание того, поставил ли враждебный Терран одно или два здания для изучения апгрейдов, даёт нам возможность лучше понять его игру и оценить ситуацию.
Таким образом, одно здание для апгрейдов свидетельствует о том, что противник стрит большое количество юнитов и экономит на улучшениях. Это позволяет нам получить долгосрочное преимущество, построив собственные здания для апгрейда у себя на базе. Но этим действием мы вынуждаем себя в ближайшее время занимать только оборонительную позицию, так как нам будет трудно оказыать давление на соперника.
Обратное тоже верно. Если противник соорудил 2 здания для апгрейда то у нас появляется временное окно уязвимости соперника, которое мы можем использовать для внезапного нападения.
В обоих случаях, естественно надо учитывать сведения, добытые при выполнении предыдущих шагов. Такие как состав и количество армии, её расположение, здания на базе…
-
- Позиционирование: Целенаправленная разведка может выявить слабые места в обороне противника. Это могут быть как удобные маршруты для подлёта дропов, так и неудачное расположение войск, позволяющее нанести сокрушительный удар в слабое место.
Порядок выполнения
| Что | Когда | Лимит | |
|---|---|---|---|
| Первый Саплай | 0:17 |
14 | |
Первая Газилка (Не забудьте отправить 3 КСМ добывать газ |
0:26 |
14 | |
| Барак | 0:46 |
16 | |
| Второй Саплай | 1:17 |
19 | |
| Орбиталки из ЦЦ | 1:34 |
19 | |
| Факта | Как только хватит газа 100) |
19 | |
Вторая Газилка (Не забудьте отправить 3 КСМ добывать газ |
1:57 |
22 | |
| Старпорт | Как только достроилась Факта | 24 | |
| Строим Лабу на Факте | Как только достроилась Факта | 24 | |
| Вторая ЦЦ | Как только хватит минералов 400) |
29 | |
| Третий Саплай | Как только хватит минералов 100) |
29 | |
| Перелетаем Старпортом на Лабу | 2:27 |
29 | |
| Заказываем первую Баншу | 3:03 |
29 | |
| Заказываем изучение Невидимости для Баншей | 3:07 |
32 | |
| Опять строим Лабу на Факте | 3:25 |
34 | |
| Ворон | 3:45 |
36 | |
Продолжение
Уже во время хараса Баншами перед нами стоит довольно важный вопрос: Какой микс юнитов принесёт нам победу?
Есть три основных направления, одно из которых мы можем выбрать:
- БИО: Армия состоящая из Мариков, Мародёров и Медиваков особо мобильная, за счёт чего обеспечивает хороший контроль карты. Чтобы выиграть игру такой армией нужны постоянные разводы и дропы. Желательно в несколько мест одновременно. Заставить противника бегать между нычками и разбирать его по частям, забирая понемногу то с одной, то с другой стороны.
- МЕХ: По сравнению с другими составами войск, МЕХ конечно является самым ленивым и скучным. Такая армия неповоротлива и её эффективность зависит от правильного позиционирования. Тем не менее, эта инертность компенсируется огневой мощью и бронёй. Поэтому мы стараемся как можно скорее скопить большую армию которая бы стала для противника непреодолимым препятствием.
- Микс: Смесь органических и механических юнитов. В большинстве случаев это БИО армия, которые дополнена некоторым количеством Танков и Либераторов. Это гарантирует, что армия объединяет в себе преимущества обеих композиций. Она очень подвижна, но не так слаба, как чисто органическая армии.
минералах
газу
0:17